Testimonial

SN Systemsといえば、PlayStation®開発ツールからのお付き合いになります。 PlayStation 2になりIOPプログラミングを始めましたが、ProDGは初めからIOPプログラミングに対応し数少ないIOPプログラマには朗報でした。早速購入し利用を始めましたが、利用者が少ないと思われるIOP側の問題や要望もすぐに聞いて頂き、時差を感じられない程対応も早く非常に助かりました。

これもSN Systemsの日本語サポート体制の良さとツール制作者の意気込みと思っています。 

山根 清彦様
制作推進部門R&D推進部
株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京

プロダクトの
スポットライト

Playstation Portable console.

ProDG for PSP は、PSP 用ゲームのビルドとデバッグを可能にする、完全なツール パッケージです。ProDG for PSP には、新しいデバッガー v2.0 と各コンソール用の SNC C/C++ コンパイラが搭載されています。

ProDG for PSP®

ライセンス サーバーの詳細設定

このオプションでは、フローティング ライセンスの取得に使用するライセンス サーバーを設定できます。

ライセンス サーバーの詳細を設定する方法:

  1. メイン CLM ウィンドウ下部の [ライセンス サーバーの詳細を設定する] オプションをクリックします。

[ライセンス サーバーの設定] ダイアログが表示されます。

  1. [フローティング ライセンス サポートを有効にする] チェックボックスを選択します。これにより、ライセンス サーバーの設定が可能になります。
  2. ライセンス サーバーの IP アドレスとポート番号をフォームに記入します。この情報に関しては、ライセンス システムの管理者にお問い合わせください。
  3. PC のリアルタイム クロックをライセンス サーバーのクロックに自動的に同期させる場合は、[サーバーを自動的に現地時間に合わせる (Automatically synchronize local time with server)] チェックボックスを選択します。
  4. [適用] をクリックします。

複数のネットワーク アダプタが検出された場合、このダイアログには以下に図示したリンクも表示されます。

  1. 必要なアダプタをクリックして選択します。

  1. 使用するネットワーク アダプタを選択し、[OK] をクリックします。

ライセンス サーバーから発行されたフローティング ライセンスが、選択したネットワーク アダプタに関連付けされます。

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