SN Systems製ツールは記憶にある限りいつも使い続けてきたので、ProDGとNDK for the Playstation®2の使用にあたって、何も迷うことはなかった。あるプロジェクトの後半、少しタイトになってきた時にNDKへの機能追加が必要になったが、SNチームが手助けしてくれた。
「トニー・ホークのプロスケーター3」が抜群のレビューを勝ち得ているのは、SN Systemsが開発者にとって正しい選択であることの証拠と言えよう。
Joel Jewett
社長
Neversoft Entertainment
SN-DBS で開発時間を短縮。SN-DBS では、ローカル エリア ネットワーク上の PC にソース コード ビルドを分配して並列処理を実行させることにより、コンパイル時間が短縮されます。
イギリスのブリストルを拠点とする SN システムズは、 Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 傘下のソフトウェア開発会社です。当社では、世界中のコンソール用ソフトウェア開発者に使用されている業界標準の開発用ツールを製作しています。 Martin Day ( 取締役 ) および Andy Beveridge ( 取締役 ) によって設立された当社では、現在 40 人を越える従業員が働いています。
SN システムズでは 1988 年以来、ゲーム コンソール業界の開発用ツールのスタンダードを築いてきました。そして新しいプラットフォームが登場すると、 SN システムズでは、洗練されかつ安定したツールを短期間で開発することができます。
SN システムズは、コンソール プラットフォーム開発システムのリーダーとしての地位を確立し、そのシステムは長年にわたって世界中のプログラマーに愛用されてきました。
さらに、 SN システムズでの製品開発は顧客のニーズに応える形で行われ、リクエストによって新機能が継続的に追加されます。また SN システムズは、開発者コミュニティと緊密に連携し、開発者会議への定期的な参加、開発スタジオの訪問、オンライン サポート グループ経由での顧客支援、ウェブサイトでのソフトウェア アップデートの提供などを行っています。
SCEI の傘下となった現在、 SN システムズでは、コンピュータ エンターテイメント システムズ の PlayStation®3 用のツール開発に期待を寄せています。 SCEI 内の R&D 部門との緊密な提携は、 ProDG 、 ProView 、 Tuner などの製品が、 SCEI のハードウェア開発用ツールとのより高度な互換性を細部にわたって実現することを意味します。 SN システムズの経験豊富で意欲的なチームは、革新、業界のリード、顧客のニーズへの対応をもって製品を継続的に向上させ、ビデオ ゲーム業界にクオリティの高い開発ツールを提供することを約束します。