Testimonial

SN Systemsといえば、PlayStation®開発ツールからのお付き合いになります。 PlayStation 2になりIOPプログラミングを始めましたが、ProDGは初めからIOPプログラミングに対応し数少ないIOPプログラマには朗報でした。早速購入し利用を始めましたが、利用者が少ないと思われるIOP側の問題や要望もすぐに聞いて頂き、時差を感じられない程対応も早く非常に助かりました。

これもSN Systemsの日本語サポート体制の良さとツール制作者の意気込みと思っています。 

山根 清彦様
制作推進部門R&D推進部
株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京

プロダクトの
スポットライト

SN-DBS

SN-DBS で開発時間を短縮。SN-DBS では、ローカル エリア ネットワーク上の PC にソース コード ビルドを分配して並列処理を実行させることにより、コンパイル時間が短縮されます。

詳細情報

ProDG for PlayStation®2

ps2tools&middleware

概要

ProDG for PlayStation®2 は、PlayStation®2 ゲームの開発とデバッグが可能な完全機能を搭載した SN Systems のツール パッケージです。

コンポーネント、機能、特長

本製品は、ビルド ツール (アセンブラ、C/C++ コンパイラ、Emotion Engine™ (EE) および IOP 用のリンカー)、ソース レベルの専用の高速デバッガー、実行ファイルのロードと実行およびターゲット ステータスのモニタリング用のターゲット マネージャ、Microsoft Visual Studio 6.0 と .NET Integration (オプション) で構成されています。

更新情報 (v3.1)

このバージョンでは、多くの新機能が追加され、またバグも修正されています。

  • Debugger - ProDG では、逆アセンブリ ペインに EE パイプライン アナライザ (ProDG Plus) が追加され、リソースの使用状況に関する情報とストール情報を確認できるようになりました。 リソース使用状況情報には、オプコードに必要な CPU リソースが表示されます。ストール情報には、ストールしたクロックの数の概算とその理由が含まれます。この数値が概算となっているのは、デバッガーがキャッシュ ミスに関する情報を持たず (すべての読み込みはキャッシュからのものとみなされる)、実際には、異なるストールの影響はさらに複雑なものとなっているためです。
  • Debugger - ソース、ウォッチ、ローカル、TTY の各ペインにタブが追加されました。タブ数のデフォルト値とヒストリのエントリは、「設定」メニューで変更できます。
  • Debugger - VU デバッギングが大幅に改良されました。EE ソース ウィンドウでダブルクリックして VSM ファイルを読み込むことにより、DMA 処理される前に VU コードで [D] ビット ブレークポイントをセットできるようになりました。
  • Debugger - ドラッグ&ドロップ機能が改良され、TTY ペインやレジスタ ペインからのドラッグが可能になりました。
  • ProView for PlayStation 2 - ProDG Plus ライセンスを使用し、当社アーティストのプレビュー ツール ProView をダウンロードして使用することできます。
    • アーティスト、テスター、レベル デザイナー用のカスタム ツールやプラグインを開発できます。

以下のコンポーネントをクリックすると、主な機能が表示されます。機能をクリックすると、その特長が表示されます。

  • 基本機能
  • ビルド ツール
  • デバッガー
  • Microsoft Visual Studio .NETとの統合
  • ターゲットマネジャー

必要システム構成

  • 対応するOS:Windows 2000/XP
  • Sony Computer Entertainment PlayStation 2 Development Tool DTL-T10000/DTL-T15000.
  • Network card.

価格

詳細な情報は、contact@snsys.com までご連絡下さい。

 

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