Testimonial

SN製ProDGデバッガは、コンソールゲーム界における最高のデバッガである。質実剛健たるC/C++コンパイラと、高速かつフレキシブルなリンカとのペアで、大規模プロジェクトを進めるにあたって他に必要なものは何もない。しかも、SN Systemsのサポートには比類するものがない。必要な機能があれば即刻対処してくれるのだ!これ以上何が必要だろうか?

このツールセットなしに、「Star Wars - Rogue Squadron 2: Rogue Leader」の完成は不可能だっただろう。 

Thomas Engel
Director of Technology
技術顧問

プロダクトの
スポットライト

Playstation Portable console.

ProDG for PSP は、PSP 用ゲームのビルドとデバッグを可能にする、完全なツール パッケージです。ProDG for PSP には、新しいデバッガー v2.0 と各コンソール用の SNC C/C++ コンパイラが搭載されています。

ProDG for PSP®

ProDG for PlayStation®2

ps2tools&middleware

概要

ProDG for PlayStation®2 は、PlayStation®2 ゲームの開発とデバッグが可能な完全機能を搭載した SN Systems のツール パッケージです。

コンポーネント、機能、特長

本製品は、ビルド ツール (アセンブラ、C/C++ コンパイラ、Emotion Engine™ (EE) および IOP 用のリンカー)、ソース レベルの専用の高速デバッガー、実行ファイルのロードと実行およびターゲット ステータスのモニタリング用のターゲット マネージャ、Microsoft Visual Studio 6.0 と .NET Integration (オプション) で構成されています。

更新情報 (v3.1)

このバージョンでは、多くの新機能が追加され、またバグも修正されています。

  • Debugger - ProDG では、逆アセンブリ ペインに EE パイプライン アナライザ (ProDG Plus) が追加され、リソースの使用状況に関する情報とストール情報を確認できるようになりました。 リソース使用状況情報には、オプコードに必要な CPU リソースが表示されます。ストール情報には、ストールしたクロックの数の概算とその理由が含まれます。この数値が概算となっているのは、デバッガーがキャッシュ ミスに関する情報を持たず (すべての読み込みはキャッシュからのものとみなされる)、実際には、異なるストールの影響はさらに複雑なものとなっているためです。
  • Debugger - ソース、ウォッチ、ローカル、TTY の各ペインにタブが追加されました。タブ数のデフォルト値とヒストリのエントリは、「設定」メニューで変更できます。
  • Debugger - VU デバッギングが大幅に改良されました。EE ソース ウィンドウでダブルクリックして VSM ファイルを読み込むことにより、DMA 処理される前に VU コードで [D] ビット ブレークポイントをセットできるようになりました。
  • Debugger - ドラッグ&ドロップ機能が改良され、TTY ペインやレジスタ ペインからのドラッグが可能になりました。
  • ProView for PlayStation 2 - ProDG Plus ライセンスを使用し、当社アーティストのプレビュー ツール ProView をダウンロードして使用することできます。
    • アーティスト、テスター、レベル デザイナー用のカスタム ツールやプラグインを開発できます。

以下のコンポーネントをクリックすると、主な機能が表示されます。機能をクリックすると、その特長が表示されます。

  • 基本機能
  • ビルド ツール
  • デバッガー
  • Microsoft Visual Studio .NETとの統合
  • ターゲットマネジャー

必要システム構成

  • 対応するOS:Windows 2000/XP
  • Sony Computer Entertainment PlayStation 2 Development Tool DTL-T10000/DTL-T15000.
  • Network card.

価格

詳細な情報は、contact@snsys.com までご連絡下さい。

 

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