Testimonial

SN Systemsといえば、PlayStation®開発ツールからのお付き合いになります。 PlayStation 2になりIOPプログラミングを始めましたが、ProDGは初めからIOPプログラミングに対応し数少ないIOPプログラマには朗報でした。早速購入し利用を始めましたが、利用者が少ないと思われるIOP側の問題や要望もすぐに聞いて頂き、時差を感じられない程対応も早く非常に助かりました。

これもSN Systemsの日本語サポート体制の良さとツール制作者の意気込みと思っています。 

山根 清彦様
制作推進部門R&D推進部
株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京

プロダクトの
スポットライト

PlayStation®3 console with controller.

世界各地の PlayStation®3 ソフト開発者を対象とした正規ツールセット ProDG for PlayStation®3 では、1 つのパッケージに ProDG、Visual Studio Integration、Target Manager、Tuner がすべて収録されています。

ProDG for PlayStation®3

ProDG Plus for PlayStation®2

SN Systems の人気商品が 1 つのパッケージになって新登場!

概要

ProDG Plus は、欧米で圧倒的なシェアを誇るコンソールゲーム専用開発ツールProDGと画期的なパフォーマンス分析ツールTunerが統合された製品です。又、Tony Hawk Pro Skater3でも利用されたネットワーク構築アプリNDKもProDG Plusの一部として提供しております。

さらに

ProDG

ProDG for PlayStation®2 は、PS2用 ゲームソフトの開発およびデバッグ用ツール (EE、IOP、VU) です。ProDG for PlayStation®2 には、GNU ベース C/C++ コンパイラの Windows 32 ポート (SN Systems 製改良型コード生成機能搭載)、および SN Systems 製高速アセンブラ、リンカ、デバッガが用意されています。また、Visual Studio のアドイン機能 (オプション) では、App-Wizard を使用して、EE や IOP の実行ファイルやライブラリを作成することができ、SN Systems 製デバッガの起動も行えます。ProDG は、ソニー.コンピュータエンタテインメントの開発ツールに対応しています。

ProDG Plus の新しいデバッガ機能には以下が含まれます。

  • デバッガー スクリプティング - 専用のペインで使用するこの機能には、Debugger に統合され、多くの ANSI C に対応した C インタプリタが含まれています。このインタプリタでは、搭載されている各種の特殊機能にアクセスでき、Debugger とターゲットとの相互処理を行うスクリプト (例:メモリのコンテンツやターゲットの出力データをデバッガー ペインに取得するスクリプト) を使用できます。
  • EE パイプライン アナライザ - 逆アセンブリ ペインで使用します。この機能により、リソースの使用状況やストール情報を取得できるようになりました。
    • リソース使用状況には、オプコードで必要な CPU リソースが表示されます。
    • ストール情報には、ストールしたクロック数の概算とその理由が表示されます。この数値が概算となっているのは、デバッガーがキャッシュ ミスに関する情報を持たず (すべての読み込みはキャッシュからのものとみなされる)、実際には、異なるストールの影響はさらに複雑なものとなっているためです。
  • ProView for PlayStation 2 - ProDG Plus ライセンスを使用し、当社アーティストのプレビュー ツール ProView をダウンロードして使用することできます。
    • アーティスト、テスター、レベル デザイナー用のカスタム ツールやプラグインを開発できます。

Tuner

Tuner for PlayStation®2では、プログラム ビヘイビアがキャプチャおよびビジュアル化されるため、コードのコンフリクトやボトルネックの発生を防ぐことができます。これにより、ハイパフォーマンスなゲームを「手探り」なしで、プログラムすることが可能になります。Tuner for PlayStation®2 では、ゲーム中にデータがリアルタイムでホスト PC にキャプチャされます。キャプチャされたデータは、フレーム単位での分析が可能で、最適化済のコードと比較することもできます。

NDK

NDK for PlayStation®2 では、PlayStation®2 用アプリケーションにネットワーク機能を付加することができます。NDK TCP/IPスタックはIOP上に配置され、PlayStation®2のCPU Emotion Engine®上ではBSDに類似したAPIを提供しています。当社では、パフォーマンスをさらに向上させるために、高速な EE API を追加搭載しました。NDK は、ソニー.コンピュータエンタテインメントのPlayStation®2専用ネットワーク アダプタ 、多くの USB イーサーネット アダプタ、USB モデムに対応しています。

動作環境

  • PlayStation®2 DevelopmentTool DTL-T10000/DTL-T15000.
  • Windows 95/98/NT/2000 を搭載した開発用 PC
  • ネットワーク カード

価格

価格情報は、ここをクリックして下さい。詳細な情報は、contact@snsys.com までご連絡下さい。

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