ProDGはレスポンスにすぐれ、機能も豊富なので、デバッグがしやすく、非常にスムーズに開発をする事が出来ました。
また問題が起った時のサポートの対応も迅速で、すばやく解決する事が出来、大変助かりました。
山田 隆弘様
ソフトウェア技術部
株式会社 カプコン
SN-DBS で開発時間を短縮。SN-DBS では、ローカル エリア ネットワーク上の PC にソース コード ビルドを分配して並列処理を実行させることにより、コンパイル時間が短縮されます。
ProDG Plus は、欧米で圧倒的なシェアを誇るコンソールゲーム専用開発ツールProDGと画期的なパフォーマンス分析ツールTunerが統合された製品です。又、Tony Hawk Pro Skater3でも利用されたネットワーク構築アプリNDKもProDG Plusの一部として提供しております。
ProDG for PlayStation®2 は、PS2用 ゲームソフトの開発およびデバッグ用ツール (EE、IOP、VU) です。ProDG for PlayStation®2 には、GNU ベース C/C++ コンパイラの Windows 32 ポート (SN Systems 製改良型コード生成機能搭載)、および SN Systems 製高速アセンブラ、リンカ、デバッガが用意されています。また、Visual Studio のアドイン機能 (オプション) では、App-Wizard を使用して、EE や IOP の実行ファイルやライブラリを作成することができ、SN Systems 製デバッガの起動も行えます。ProDG は、ソニー.コンピュータエンタテインメントの開発ツールに対応しています。
ProDG Plus の新しいデバッガ機能には以下が含まれます。
Tuner for PlayStation®2では、プログラム ビヘイビアがキャプチャおよびビジュアル化されるため、コードのコンフリクトやボトルネックの発生を防ぐことができます。これにより、ハイパフォーマンスなゲームを「手探り」なしで、プログラムすることが可能になります。Tuner for PlayStation®2 では、ゲーム中にデータがリアルタイムでホスト PC にキャプチャされます。キャプチャされたデータは、フレーム単位での分析が可能で、最適化済のコードと比較することもできます。
NDK for PlayStation®2 では、PlayStation®2 用アプリケーションにネットワーク機能を付加することができます。NDK TCP/IPスタックはIOP上に配置され、PlayStation®2のCPU Emotion Engine®上ではBSDに類似したAPIを提供しています。当社では、パフォーマンスをさらに向上させるために、高速な EE API を追加搭載しました。NDK は、ソニー.コンピュータエンタテインメントのPlayStation®2専用ネットワーク アダプタ 、多くの USB イーサーネット アダプタ、USB モデムに対応しています。
価格情報は、contact@snsys.com までご連絡下さい。