Testimonial

SN Systems製ツールは記憶にある限りいつも使い続けてきたので、ProDGとNDK for the Playstation®2の使用にあたって、何も迷うことはなかった。あるプロジェクトの後半、少しタイトになってきた時にNDKへの機能追加が必要になったが、SNチームが手助けしてくれた。

「トニー・ホークのプロスケーター3」が抜群のレビューを勝ち得ているのは、SN Systemsが開発者にとって正しい選択であることの証拠と言えよう。 

Joel Jewett
社長
Neversoft Entertainment

プロダクトの
スポットライト

SN-DBS

SN-DBS で開発時間を短縮。SN-DBS では、ローカル エリア ネットワーク上の PC にソース コード ビルドを分配して並列処理を実行させることにより、コンパイル時間が短縮されます。

詳細情報

Tuner for PlayStation®2

ps2tools&middleware

概要

SN SystemsのTunerは、プログラムの挙動をキャプチャーし可視化するツールで、コード中のコンフリクトやボトルネックを無くすことができます。推測の部分を少なくし、高性能なゲームソフトを作ることができるようになります。

Tuner製品は、わかりやすくビジュアルな形でありながらとても詳細な情報を提供する高度なユーザインタフェースをもっています。Tunerを使うためにゲームコードを変える必要はなく、リリース用に最適化されたコードでも動作します。

キャプチャーしたデータは格納しておいて後で別のキャプチャーと比較することができます。コードを変更したことでゲームソフトが速くなったかどうかを素早く効率的に知ることができます。

機能と利点

クリックするとその詳細が表示されます。

  • ソースの修正は不要
  • 複数のデバッグ形式(ECOFF/STABSとDWARF)に対応
  • リアルタイム・データキャプチャーとインスツルメント機能
  • フレームごとの解析
  • 強力なデータキャプチャー
  • 高度なユーザインタフェースと可視化グラフ
  • 複数のユーザマーカー
  • コード・パフォーマンス・ポインタの可視化
  • 設定可能なデータ収集レート

2003年7月16日にリリースされたv1.3.0の新機能:

  • フィル/サーキュラー・バッファサポート - 64K以上のフレームをキャプチャーすることが可能(Load Elfダイアログでバッファサイズを指定)
  • 新しいソース/逆アセンブル・ペインで、ソースがなくても関数の逆アセンブルを見ることが可能
  • Source Viewにはタブ付けされたソースファイルが含まれるようになりました
  • 強化された関数インスツルメント - 子供の関数もインスツルメント可能になりました
  • 関数パッチのダイアログが新しくなり使いやすくなりました
  • データセットのロード用にコマンドラインがサポートされました
  • view orientationやsync-to-gameviewなどのよく使われる設定が持続
  • sntuner.irxは不要に

スクリーンショット

サムネールをクリックするとスクリーンショットが拡大表示されます。

PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot

必要なシステム

  • Windows 2000またはXP Professional
  • PlayStation®2 Development Tool DTL-T10000/DTL-T150000.
  • ネットワークカード

価格

詳細はオンラインの見積もり依頼をご参照いただくか、contact@snsys.com までお問い合わせください。

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