Testimonial

SN Systems製ツールは記憶にある限りいつも使い続けてきたので、ProDGとNDK for the Playstation®2の使用にあたって、何も迷うことはなかった。あるプロジェクトの後半、少しタイトになってきた時にNDKへの機能追加が必要になったが、SNチームが手助けしてくれた。

「トニー・ホークのプロスケーター3」が抜群のレビューを勝ち得ているのは、SN Systemsが開発者にとって正しい選択であることの証拠と言えよう。 

Joel Jewett
社長
Neversoft Entertainment

プロダクトの
スポットライト

Playstation Portable console.

ProDG for PSP は、PSP 用ゲームのビルドとデバッグを可能にする、完全なツール パッケージです。ProDG for PSP には、新しいデバッガー v2.0 と各コンソール用の SNC C/C++ コンパイラが搭載されています。

ProDG for PSP®

ProDG Plus for PlayStation®2

SN Systems の人気商品が 1 つのパッケージになって新登場!

概要

ProDG Plus は、欧米で圧倒的なシェアを誇るコンソールゲーム専用開発ツールProDGと画期的なパフォーマンス分析ツールTunerが統合された製品です。又、Tony Hawk Pro Skater3でも利用されたネットワーク構築アプリNDKもProDG Plusの一部として提供しております。

さらに

ProDG

ProDG for PlayStation®2 は、PS2用 ゲームソフトの開発およびデバッグ用ツール (EE、IOP、VU) です。ProDG for PlayStation®2 には、GNU ベース C/C++ コンパイラの Windows 32 ポート (SN Systems 製改良型コード生成機能搭載)、および SN Systems 製高速アセンブラ、リンカ、デバッガが用意されています。また、Visual Studio のアドイン機能 (オプション) では、App-Wizard を使用して、EE や IOP の実行ファイルやライブラリを作成することができ、SN Systems 製デバッガの起動も行えます。ProDG は、ソニー.コンピュータエンタテインメントの開発ツールに対応しています。

ProDG Plus の新しいデバッガ機能には以下が含まれます。

  • デバッガー スクリプティング - 専用のペインで使用するこの機能には、Debugger に統合され、多くの ANSI C に対応した C インタプリタが含まれています。このインタプリタでは、搭載されている各種の特殊機能にアクセスでき、Debugger とターゲットとの相互処理を行うスクリプト (例:メモリのコンテンツやターゲットの出力データをデバッガー ペインに取得するスクリプト) を使用できます。
  • EE パイプライン アナライザ - 逆アセンブリ ペインで使用します。この機能により、リソースの使用状況やストール情報を取得できるようになりました。
    • リソース使用状況には、オプコードで必要な CPU リソースが表示されます。
    • ストール情報には、ストールしたクロック数の概算とその理由が表示されます。この数値が概算となっているのは、デバッガーがキャッシュ ミスに関する情報を持たず (すべての読み込みはキャッシュからのものとみなされる)、実際には、異なるストールの影響はさらに複雑なものとなっているためです。
  • ProView for PlayStation 2 - ProDG Plus ライセンスを使用し、当社アーティストのプレビュー ツール ProView をダウンロードして使用することできます。
    • アーティスト、テスター、レベル デザイナー用のカスタム ツールやプラグインを開発できます。

Tuner

Tuner for PlayStation®2では、プログラム ビヘイビアがキャプチャおよびビジュアル化されるため、コードのコンフリクトやボトルネックの発生を防ぐことができます。これにより、ハイパフォーマンスなゲームを「手探り」なしで、プログラムすることが可能になります。Tuner for PlayStation®2 では、ゲーム中にデータがリアルタイムでホスト PC にキャプチャされます。キャプチャされたデータは、フレーム単位での分析が可能で、最適化済のコードと比較することもできます。

NDK

NDK for PlayStation®2 では、PlayStation®2 用アプリケーションにネットワーク機能を付加することができます。NDK TCP/IPスタックはIOP上に配置され、PlayStation®2のCPU Emotion Engine®上ではBSDに類似したAPIを提供しています。当社では、パフォーマンスをさらに向上させるために、高速な EE API を追加搭載しました。NDK は、ソニー.コンピュータエンタテインメントのPlayStation®2専用ネットワーク アダプタ 、多くの USB イーサーネット アダプタ、USB モデムに対応しています。

動作環境

  • PlayStation®2 DevelopmentTool DTL-T10000/DTL-T15000.
  • Windows 95/98/NT/2000 を搭載した開発用 PC
  • ネットワーク カード

価格

価格情報は、contact@snsys.com までご連絡下さい。

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