Testimonial

ProDG開発ツール群で、我が社プログラマはすばやく、効率良く、新しいビデオゲームをコンセプトから現実のものにすることができる。

加えて、開発過程の全域に渡り、SN Systemsのカスタマーサポートは最高水準にあると言える。 

Scott Cronce
副社長兼最高技術責任者
Electronic Arts Inc.

プロダクトの
スポットライト

PlayStation®3 console with controller.

世界各地の PlayStation®3 ソフト開発者を対象とした正規ツールセット ProDG for PlayStation®3 では、1 つのパッケージに ProDG、Visual Studio Integration、Target Manager、Tuner がすべて収録されています。

ProDG for PlayStation®3

Tuner for PlayStation®2

ps2tools&middleware

概要

SN SystemsのTunerは、プログラムの挙動をキャプチャーし可視化するツールで、コード中のコンフリクトやボトルネックを無くすことができます。推測の部分を少なくし、高性能なゲームソフトを作ることができるようになります。

Tuner製品は、わかりやすくビジュアルな形でありながらとても詳細な情報を提供する高度なユーザインタフェースをもっています。Tunerを使うためにゲームコードを変える必要はなく、リリース用に最適化されたコードでも動作します。

キャプチャーしたデータは格納しておいて後で別のキャプチャーと比較することができます。コードを変更したことでゲームソフトが速くなったかどうかを素早く効率的に知ることができます。

機能と利点

クリックするとその詳細が表示されます。

  • ソースの修正は不要
  • 複数のデバッグ形式(ECOFF/STABSとDWARF)に対応
  • リアルタイム・データキャプチャーとインスツルメント機能
  • フレームごとの解析
  • 強力なデータキャプチャー
  • 高度なユーザインタフェースと可視化グラフ
  • 複数のユーザマーカー
  • コード・パフォーマンス・ポインタの可視化
  • 設定可能なデータ収集レート

2003年7月16日にリリースされたv1.3.0の新機能:

  • フィル/サーキュラー・バッファサポート - 64K以上のフレームをキャプチャーすることが可能(Load Elfダイアログでバッファサイズを指定)
  • 新しいソース/逆アセンブル・ペインで、ソースがなくても関数の逆アセンブルを見ることが可能
  • Source Viewにはタブ付けされたソースファイルが含まれるようになりました
  • 強化された関数インスツルメント - 子供の関数もインスツルメント可能になりました
  • 関数パッチのダイアログが新しくなり使いやすくなりました
  • データセットのロード用にコマンドラインがサポートされました
  • view orientationやsync-to-gameviewなどのよく使われる設定が持続
  • sntuner.irxは不要に

スクリーンショット

サムネールをクリックするとスクリーンショットが拡大表示されます。

PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot
PS2 Tuner Screenshot

必要なシステム

  • Windows 2000またはXP Professional
  • PlayStation®2 Development Tool DTL-T10000/DTL-T150000.
  • ネットワークカード

価格

詳細はオンラインの見積もり依頼をご参照いただくか、contact@snsys.com までお問い合わせください。

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