ProDGはレスポンスにすぐれ、機能も豊富なので、デバッグがしやすく、非常にスムーズに開発をする事が出来ました。
また問題が起った時のサポートの対応も迅速で、すばやく解決する事が出来、大変助かりました。
山田 隆弘様
ソフトウェア技術部
株式会社 カプコン
Tuner では、プログラムの動作をキャプチャして視覚化できるため、コード内のコンフリクトや障害を除去できます。これにより、パフォーマンスの高いゲームの開発でも、予測作業の必要が少なくなります。
Tuner には、以下の特長があります。
Tuner は、ほかのゲーム コンソール用 Tuners の開発に関する SN Systems の知識と経験を投入して "PSP®" 用に開発されました。Tuner には、以下の機能が用意されています。
Tuner のオーバーヘッドは非常に小さくなっているため、ゲームをリアルタイムでプレイできます。開発中のソース コードを変更する必要はなく、最適化したリリース ビルドでも動作します。データ キャプチャには、以下の 3 つのモードが用意されています。リアルタイム、フィル バッファ、サーキュラ (循環) バッファ小規模なデータに対しては、リアルタイム モードを使用してゲームをプレイし、フレーム レートの異常を特定します。問題のエリアを特定した後は、大規模なデータに対してフィル/サーキュラ バッファ モードを使用します。
Tuner では、Sync 関数を含む関数の開始と終了の時間をキャプチャできます。また、ユーザー マーカーを使用してコードのパートにマークを付けることができるため、フレームに対するサブシステムの処理タイミングを計ることができます。
目的の関数を特定した後は、コードの再コンパイルや実行ファイルの再ダウンロードを行うことなく、親関数や子関数をオンザフライで測定できます。これにより、問題の発見や調査の時間を大幅に短縮できます。
キャプチャしたデータは、Game 画面や Frame 画面に表示できます。Game 画面では、キャプチャしたすべてのフレームを表示させることができ、フレーム レートの低下も明確に表示されます。その後、個々のフレームを選択し、関数の時間、ユーザー マーカー、Sync 関数の関連を表示することができます。Frame 画面で関数をダブルクリックすると、ソース コードが表示されます。キャプチャしたデータはファイルに保存できるため、改良したコードと後で比較することができます。
画像をクリックすると拡大します
総合的なドキュメントは、PDF 形式および HTML 形式で提供されます。また Web サイトのテクニカル サポート エリアには、技術的な情報や FAQ が用意されています。
電子メールや電話によるテクニカル サポートは、英国の標準営業時間内でご利用できます。当社 Web サイトのテクニカル サポート エリアでのサポートは、24 時間年中無休でご利用できます。
詳細な情報は、contact@snsys.com までご連絡下さい。
"PSP" is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc.