SN Systemsといえば、PlayStation®開発ツールからのお付き合いになります。 PlayStation 2になりIOPプログラミングを始めましたが、ProDGは初めからIOPプログラミングに対応し数少ないIOPプログラマには朗報でした。早速購入し利用を始めましたが、利用者が少ないと思われるIOP側の問題や要望もすぐに聞いて頂き、時差を感じられない程対応も早く非常に助かりました。
これもSN Systemsの日本語サポート体制の良さとツール制作者の意気込みと思っています。
山根 清彦様
制作推進部門R&D推進部
株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京
フレーム レート低下の問題にお悩みですか?
Tuner を使用すると、プログラムの動作をキャプチャして視覚化できるため、コード内のコンフリクトや障害を除去できます。
Tuner は、PlayStation®3, PSP® and PlayStation®2 に対応しています
SN Systemsの日本ゲーム会社のお客様より寄せられたコメントです。
ProDGはレスポンスにすぐれ、機能も豊富なので、デバッグがしやすく、非常にスムーズに開発をする事が出来ました。また問題が起った時のサポートの対応も迅速で、すばやく解決する事が出来、大変助かりました。 山田 隆弘様 - 株式会社 カプコン ソフトウェア技術部 |
SN Systemsといえば、PlayStation開発ツールからのお付き合いになります。 PlayStation2になりIOPプログラミングを始めましたが、ProDGは初めからIOPプログラミングに対応し数少ないIOPプログラマには朗報でした。早速購入し利用を始めましたが、利用者が少ないと思われるIOP側の問題や要望もすぐに聞いて頂き、時差を感じられない程対応も早く非常に助かりました。 これもSN Systemsの日本語サポート体制の良さとツール制作者の意気込みと思っています。 山根 清彦様 - 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 制作推進部門R&D推進部 |
ゲームソフトに限らずソフトウェア業界では、昼夜問わずの開発作業を行っているなか、英日2つの拠点での16時間サポート体制は、大変心強く安心して開発作業を続けることができます。 庄司 卓様 - 株式会社 セガ テクニカルマネジメント部、部 |
SN Systemsの北米、ヨーロッパのゲーム会社のお客様より寄せられたコメントです。
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ProDG開発ツール群で、我が社プログラマはすばやく、効率良く、新しいビデオゲームをコンセプトから現実のものにすることができる。加えて、開発過程の全域に渡り、SN Systemsのカスタマーサポートは最高水準にあると言える。 Scott Cronce - Electronic Arts Inc. 副社長兼最高技術責任者 |
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SN製ProDGデバッガは、コンソールゲーム界における最高のデバッガである。質実剛健たるC/C++コンパイラと、高速かつフレキシブルなリンカとのペアで、大規模プロジェクトを進めるにあたって他に必要なものは何もない。しかも、SN Systemsのサポートには比類するものがない。必要な機能があれば即刻対処してくれるのだ!これ以上何が必要だろうか?このツールセットなしに、「Star Wars - Rogue Squadron 2: Rogue Leader」の完成は不可能だっただろう。 Thomas Engel - Factor 5 技術顧問 |
SN Systems製ツールは記憶にある限りいつも使い続けてきたので、ProDGとNDK for the Playstationョ2の使用にあたって、何も迷うことはなかった。あるプロジェクトの後半、少しタイトになってきた時にNDKへの機能追加が必要になったが、SNチームが手助けしてくれた。「トニー・ホークのプロスケーター3」が抜群のレビューを勝ち得ているのは、SN Systemsが開発者にとって正しい選択であることの証拠と言えよう。 Joel Jewett - Neversoft Entertainment 社長 |
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それこそSnasmの時代から(これでトシがばれなきゃいいんだが)この業界にいるが、何年もの間サポートしてくれて、SNで働く紳士淑女のみなさんに大いに感謝したい。君たちがPS2用に仕上げてくれた開発ツールは、今まで使ってみたコンソールでも最高のものだ。真夜中に見つけた厄介なバグの対処にも役立つし、新しいTunerもきっと役に立つだろう。これからもよろしく頼むよ! David Ollman - Paradox Development 技術ディレクター |